Évaluations
Application d'évaluation pour les camps de sélection. Chaque évaluateur reçoit son propre lien, note d'un doigt sur son téléphone — et le classement se corrige de la sévérité de chacun.
Essayez-la tout de suite
Testez-le vous-mêmes — et regardez le classement bouger.
Ajustez une note, assignez un temps : le tableau de bord se recalcule et se reclasse sous vos yeux. La note de course est relative au groupe — un seul nouveau temps peut déplacer tout le monde.
Dernier changement
Touche un bouton pour commencer
Fra
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Fin
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Rien n'est enregistré — tout revient à zéro au rechargement.
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Deux évaluateurs ne notent jamais pareil. Une joueuse tombée sur le sévère est classée plus bas qu'une autre, à talent égal — et personne ne peut le prouver ni le corriger.
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Les notes finissent sur des feuilles de papier qu'il faut retranscrire le soir même, à quarante-sept lignes, avec la fatigue du camp.
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Le classement décide qui joue. Quand un parent demande pourquoi sa fille n'a pas été prise, il faut pouvoir répondre autre chose qu'un chiffre.
Ce que fait l'outil
Chacun son lien
L'évaluateur ouvre un lien et note. Aucun compte, aucun mot de passe, aucun code partagé.
Sélection rapide
Vous triez par nom, par couleur ou par numéro de dossard selon vos besoins. Les évaluateurs trouvent instantanément le joueur qui se trouve devant eux pour inscrire leurs notes.
Le catalogue d'habiletés
Vous décidez de la liste des éléments à évaluer pour votre camp. Vous pouvez la séparer par habileté ou par atelier, selon ce qui facilite le plus la vie de vos évaluateurs.
La pondération au curseur
Vous déterminez la pondération accordée à chaque habileté en fonction des objectifs de votre camp de sélection.
Les ateliers disent quoi évaluer
Chaque poste ne montre à son évaluateur que les habiletés qu'on y regarde, et chacune porte son propre repère — ce qu'il faut voir, en quelques mots. Un bénévole qui évalue pour la première fois sait exactement où poser les yeux.
Dossards, couleurs et groupes
Attribution à la table d'accueil, en deux gestes. Les dossards physiques peuvent tourner d'un groupe à l'autre, sans mélanger les évaluateurs et sans toucher aux notes.
Chronomètre
On chronomètre, on touche la fiche du joueur, c'est enregistré. L'échelle de notation est relative aux participants du camp et pondérée logiquement. C'est magique.
Coup de cœur
L'évaluateur a un coup de cœur : on place une étoile. Utile quand vient le temps de départager les quelques participants qui chevauchent la limite des sélections.
Ce que personne d'autre ne fait
Le classement se corrige de la sévérité de chaque évaluateur
L'un est sévère, l'autre est généreux, un troisième utilise toute l'échelle quand son voisin resserre tout autour de 3. Le modèle mesure ces trois écarts et remet tout le monde sur la même échelle. Vous voyez le brut et l'ajusté côte à côte, avec le profil de chaque évaluateur qui explique chaque mouvement de rang.